原神 V4.4角色攻略 魈的時代來瞭 魈機制 魈琺芙閑詳解

原神 V4.4角色攻略 魈的時代來瞭 魈機制 魈琺芙閑詳解

大傢好,今天為大傢帶來的是魈的機制詳解和玉米隊攻略~

原神 V4.4角色攻略 魈的時代來瞭 魈機制 魈琺芙閑詳解

魈是一位以下落攻擊為主要攻擊手段的直傷風系站場主C。魈的角色定位決定瞭他在目前以直傷為主要輸出方式的楓丹時代中具有大放異彩的可能。

普通攻擊(A)

分為六段普通攻擊,重擊和下落攻擊。魈的普通攻擊速度非常快,且具有觀賞性,重擊為向上挑擊。魈下落攻擊時不會承受墜地傷害,無論從多高的地方下落攻擊都不會掉血。

值得一提的是,魈的第一段普攻有兩次傷害,第一次造成傷害非常迅速,且可以被取消後搖,即隻打出半次普攻。

元素戰技(E)

冷卻時間:10秒

魈的元素戰技AOE范圍為球體,索敵形狀為圓柱形,能夠對路徑上的一定范圍內(0.8米)的敵人造成弱風元素傷害,並能夠穿過一定體積的敵人。魈的元素戰技能夠向前突進7.5米,且能夠在空中釋放,用來趕路非常舒適。

魈的元素戰技如果在空中釋放,一般可以在技能結束時無視高度進行一次下落攻擊。

初始具備兩次釋放能力,具備兩次元素戰技時,魈可以來回碾壓敵人,回到初始釋放的位置。但需要註意的是有時候釋放太快會導致索敵不及時丟失後續元素戰技傷害並向著不期望的方向一路走遠。

魈的元素戰技進入後搖時可以依靠普攻指令觸發夜蘭、菲謝爾的協同攻擊而不影響釋放元素戰技的速度,但是操作難度較大,酌情練習使用。

元素爆發(Q)

能量:70 冷卻時間:18秒 大招動畫:1秒 持續時間:15.4秒

魈的核心技能,展現護法夜叉的姿態,獲得弱風元素附魔和霸體系數為0.5的抗打斷能力,並每秒扣除2%當前生命值(生命值不會扣至0,極低血量時相關的武器或者聖遺物特效也能正常觸發)。魈在該狀態下具有很強的跳躍能力,可以起跳進行下落攻擊,並且獲得大量普攻、重擊和下落攻擊的增傷。該狀態還可以提高這些攻擊的攻擊范圍和削韌效果。

魈主要依靠該狀態下的下落攻擊進行輸出。魈的下落攻擊分為低空下落攻擊和高空下落攻擊,它們的AOE范圍都為圓柱形,高空下落攻擊的范圍要比低空大50%,且削韌效果更好,一般建議進行高空下落攻擊。

需要註意的是,魈的元素戰技在大招期間是不產球的,開大前一般隻能吃到兩次元素戰技的產球,所以出於對充能的考慮,在開大之前可以釋放兩次元素戰技。

另外,魈雖然在開大期間具有一定的抗打斷能力,但是隻有在地面時才有表現:起跳時隻有兩種狀態——要麼不受攻擊,要麼直接被擊飛,而下落攻擊時則是完全的霸體狀態。

魈技能詳細數據

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固有天賦一

為魈大招狀態下提供約16%的平均增傷,實戰中如需爆發,可以配合此天賦,在BUFF盡可能多的時候使用元素戰技打出爆發傷害。

固有天賦二

為元素戰技提供增傷,未滿命前作用很小,不用刻意去疊層。滿命可以輕松疊滿。

生活天賦

攀爬體力消耗降低20%,有用的大世界跑圖天賦。

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魈零命機制健全,命座隻推薦考慮抽取一命和六命。

▮一命(2%):初始可以多一次使用戰技。該命座在冷啟動時(開局雙E)和收尾時(末尾3E)都有非常不錯的充能效果。3次初始戰技使用次數還能提高戰技打空的容錯率,提高一部分魈的爆發能力,提高魈的趕路能力。總體來說是個功能性命座,數值提升微小但是功能比較多。

▮二命(2%):提供少量充能(約合2個充能詞條),提升微小的命座。

▮三命(1%/14%):提高18%戰技倍率,在滿命之前提升很小的命座,滿命後收益可觀,但是屬於馬後炮瞭。

▮四命(0%):魈在半血以下獲得100%防禦加成,沒有傷害提升,但是可以在半血以下時降低30%左右受到的傷害,在不帶盾的情況下能夠降低魈暴斃的風險,屬於體驗提升的命座。

▮五命(6%):提高魈大招的增傷,相對來說是魈滿命前數值提升最大的命座,但是提升還是很小。

▮六命(148%/0%):對群解鎖降魔大聖之姿,極大提高魈的對群能力,能夠無限“xinxinxin”,但是對單不能觸發。總體來說是個提升非常大的命座,魈的命座強度基本全在這裡瞭。

1、下落攻擊

魈在大招狀態下一般可以進行12次高空下落攻擊或者13次低空下落攻擊,其中達成瞭一定的判定高度即可進行高空下落攻擊(大約和鐘離的巖脊高度持平),而不用跳躍至最高點。12次高空下落攻擊的總倍率是最高的。

魈在完成下落攻擊時,可以通過普攻取消下落攻擊後搖並再次起跳取消普攻的後搖,從而打出半次普攻提高部分傷害。該手法也被稱為“跳A”(跳A不會改變下落攻擊的速度,實戰中隻需要盡量保證打出足夠的高空或低空下落攻擊即可)。如果搭配夜蘭、菲謝爾這樣的普攻協同角色,跳A手法能夠很好地觸發協同攻擊,而行秋則不能被跳A手法觸發,原因是夜蘭和菲謝爾隻需要有普攻的指令即可進行協同攻擊,哪怕實際上並沒有打出普攻也可以觸發攻擊,但行秋就需要完整的普攻動作才能觸發協同。

除瞭下落攻擊墜地可以造成傷害外,下落攻擊中途也能對觸及的敵人造成傷害,稱之為“擦傷”。擦傷對魈輸出的提升很大,下表給出魈不同手法情況下的輸出表現:

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可以看到,擦傷對魈的提升有20%左右,不打擦傷的話,魈的輸出會降低不少。實戰中面對單體敵人時要盡量打出擦傷,低空下落攻擊相比於高空更容易打出擦傷,但是由於跳得不夠高,受到敵人攻擊的可能性比較大,建議酌情使用。

2、滿命魈的六命

滿命魈在大招狀態下落攻擊命中兩個及以上敵人時,可以立即獲得一次元素戰技的使用次數,並在接下來1秒內可以無視冷卻時間使用元素戰技(一般可以使用3次)。也就是說,滿命魈一次下落攻擊後至少可以使用4次戰技(至多6次),因此,滿命魈在面對群體敵人時可以改變輸出手法,在下落攻擊後或者下落攻擊起跳後短時間內使用戰技快速碾壓敵人。

如果你追求更高的輸出上限,可以練習“超低空風輪”:使用低空下落攻擊,壓縮魈的滯空時間,然後在起跳的幾乎同時使用戰技,從而達到在超低空使用戰技的效果,超低空使用風輪結束後可以正常進行低空下落攻擊,從而觸發六命繼續使用超低空風輪。

需要註意的是,滿命魈在使用戰技時可能會意外地跑向瞭遠處,操作時可以註意自己調整視角和方向鍵,同時在對群體敵人時盡量和他們保持一條直線以免丟失輸出。

另外,由於滿命魈對群下落攻擊後可以使用4次戰技,故可以在大招快結束時完成最後一次下落攻擊,利用4次戰技使用次數產球進行充能。

魈作為單人能力出眾的直傷站場主C,配隊比較靈活,但是無論怎麼變,都推薦綁定滿命琺露珊,換句話說,沒有滿命琺露珊時魈的使用體驗會大打折扣。

下面給出魈的一些主流配隊的四金對單對群DPS,並詳細講解這些隊伍:

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可以看到,魈琺芙閑和魈琺閑班的DPS相比於以前的隊伍綜合來說有一定的提升,加上脫離班尼特帶來的高靈活性,以及高補金收益,魈隊在當前版本是明顯得到瞭加強的。

1、4.0新時代魈隊——魈琺芙閑、魈琺閑班、魈琺芙班

進入楓丹時代,魈的隊伍得到瞭極大補強,得益於芙寧娜和閑雲兩個強力隊友,目前魈已經是非常強力的角色之一瞭。芙寧娜和閑雲入魈隊,不僅處處邏輯自洽,體驗也非常良好:靈活、充能需求低、對單對群都有很不錯的表現。重點推薦非滿命魈玩傢使用“魈琺芙閑”隊(又稱玉米隊),如果追求對群更好的表現,可以把芙寧娜換成班尼特。滿命魈玩傢可以使用“魈琺芙班”隊。

下面的篇幅將重點論述“魈琺芙閑”隊的方方面面。

2、副C隊:魈琺班皇、魈琺班香、魈琺班夜

傳統魈隊的代表,其中有對單強力的魈琺班皇,還有對群優秀的魈琺班香,其實從上面的DPS對比可以看出,低金新魈隊對單僅有少量提升,對群也稱不上最優秀,加上啟動時間非常長(可達9秒),如果以競速為標準衡量,低金可能還是這些傳統魈隊表現更好。當然,高金時傳統隊的表現就不如新魈隊瞭。

▮操作技巧:琺露珊大招最前置,香菱鍋巴、夜蘭前置,班尼特開大前E一下,魈盡可能多地吃到班尼特的加攻(覆蓋8到9次高空下落),如果搭配香菱,酌情拾取鍋巴的辣椒。

3、穩定BUFF隊:魈琺班公、魈琺班火

考慮到魈琺班隊的副C收益偏低,可以將副C換成不用出場的穩定收益者:公子、可莉或者煙緋。它們的DPS表現基本一致,其中公子可以起到大招爆發、開E攻擊收尾的作用;可莉除瞭攜帶討龍在必要時給魈提供增益外,具備2命時還能降低敵人防禦力;煙緋除瞭討龍外主要的作用則是在具備4命時為魈提供護盾。

▮操作技巧:琺露珊大招最前置,班尼特開大前E一下,魈盡可能多地吃到班尼特的加攻(覆蓋9次高空下落)。

4、下限隊:魈琺班鐘、魈琺閑鐘

如果你對操作沒有自信,那麼可以考慮在魈琺班和魈琺閑的基礎上搭配鐘離。

▮操作技巧:琺露珊大招最前置,閑雲/班尼特開大前E一下,鐘離的護盾盡可能覆蓋滿魈的大招,魈盡可能多地吃到班尼特的加攻(覆蓋9次高空下落)。

5、滿命魈隊:魈琺+聚怪/加攻/破盾/護盾

魈滿命時強度非常足夠,對單時可以和非滿命魈一樣配隊,對群時則可以考慮攜帶具有聚怪或者加攻能力的角色,必要時可以攜帶具有破盾/護盾能力的角色。

▮操作技巧:琺露珊大招最前置,註意調整視角和方向以免跑偏,有能力則使用魈超低空風輪,註意在魈大招快結束時觸發六命以產球充能。

1、魈琺芙閑隊的地位

魈琺芙閑是魈配隊邏輯最緊密的隊伍之一:魈前臺長時間站場下落攻擊輸出,琺露珊長時間後臺提供減抗增傷和暴傷,閑雲後臺提供下落攻擊加傷和治療,芙寧娜充當副C兼增傷拐,全隊所有BUFF均隨身,可以自由移動轉火,三風充能非常容易,基本不存在卡充能的情況。

該隊的DPS表現也很優異,就算是提升最小的低金領域也是正向提升,閑雲命座和專武的高收益更是補充瞭魈隊在高金領域的空白。

閑雲和芙寧娜入魈隊,主要的意義在於補足氪金收益,同時兼顧低金時的下限,總體來說提升是很大的。

2、魈的武器和聖遺物選擇

在魈琺閑芙隊中,魈的武器和聖遺物詳細傷害對比如下:

低金(0閑0芙)

以培養半年的魈隊為基準,對群以兩個敵人為準

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高金(2閑2芙)

以培養半年的魈隊為基準,對群以兩個敵人為準

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詳細數據

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可以看出,魈的聖遺物中獵人是最優的,其次是辰砂,而樓閣因為重擊的原因影響輸出,和2+2表現差不多,都不推薦。雖然獵人比辰砂更好,但是在0閑0芙且魈使用暴傷武器時,獵人的提升幅度僅有2%~3%,如果魈使用攻擊類武器,則提升幅度可以達到7%~10%。而如果對比0閑0芙下的辰砂鳥槍,最好的獵人護摩也隻提升瞭3%不到,所以如果你的魈隊金數不高但是已經精細養成過瞭,依然可以放心使用以前的辰砂套。而對於2閑2芙的高金配置來說,就算魈用暴傷武器,獵人的提升也可以達到7%——高金時隻推薦魈使用獵人套。

魈的武器中,因為考慮到養成時間和暴擊暴傷詞條的刷取偏移,實際上魈在使用暴擊武器加獵人套時暴擊率很容易溢出,所以計算拋棄瞭比較極端的暴擊武器搭配獵人套的情況,請註意甄別。可以看到,低金情況下魈首選護摩和鳥槍,其次息災、決鬥都是很好的武器選擇,再次貫虹也是可以使用的,赤沙由於長時間培養暴擊率溢出瞭一點,實際上並不推薦,勘探在魈沒有一命的情況下首輪難以正常觸發武器特效,也不推薦。高金情況下首選護摩,其次是息災,再次是鳥槍、貫虹、決鬥和黑巖,但是黑巖和決鬥差別不大,不建議特意用星輝去換取。

魈的聖遺物詞條方面,推薦主詞條攻風暴,攻擊杯比風傷杯差一些;副詞條首選雙暴,其次是攻擊,刷取時的折算系數如下:

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3、隊友的配裝詳解

▮閑雲:下面給出閑雲不同武器和聖遺物情況下魈+閑雲的對單/對群輸出情況對比:

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以培養半年的魈隊為準,折算瞭宗室對琺露珊輸出的影響

可以看出,閑雲的聖遺物中,宗室、昔時和海染在所有配置中的綜合表現都基本一致,在總傷方面海染是最優選擇,但是考慮到大量魈玩傢都有宗室存貨,閑雲直接用宗室即可。

武器方面,閑雲首選鶴鳴,其次是天空和塵世,再次可以選擇討龍(僅低金時)、貝殼和純水。其中由於閑雲充能壓力不大,貝殼的充能特效沒有太大優勢,純水提高瞭少量閑雲的傷害所以數據上高一點點,但是實際上二者表現基本一致。

聖遺物詞條方面,推薦主詞條攻攻攻,副詞條選擇小攻擊、充能。

▮芙寧娜:下面給出芙寧娜不同武器和聖遺物情況下的輸出情況對比:

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以培養半年的魈隊為準,折算瞭聖顯對擴散傷害的提升

可以看出,芙寧娜的武器中雖然輸出最優是靜水,但是領先腐殖14%,實際上在隊伍裡的提升很小,不推薦特意去抽取靜水,而其他武器相比於西風的提升就很小瞭。所以芙寧娜武器隻推薦腐殖和西風。

聖遺物方面,劇團套相比於2水2生命的提升在20%左右,這個提升幅度非常大,還剛好可以和魈的獵人套一起刷取,所以隻推薦芙寧娜使用劇團套。

聖遺物詞條方面,推薦主詞條生生暴/充生暴,副詞條選擇雙暴、生命(及充能)。

▮琺露珊:琺露珊隻推薦使用千巖套,如果沒有滿命就盡量抽滿。武器方面隻推薦西風和終末,二者對比如下:

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以培養半年的魈隊為基準,折算瞭琺露珊和閑雲的輸出

如果隊伍本身是高金,則終末的提升會降低一些。

聖遺物詞條方面,推薦主詞條攻風暴,副詞條選擇雙暴、攻擊。

4、循環軸及充能需求

魈琺芙閑的循環軸在低金和高金時是不同的:低金時,DPS最高的輸出方式是魈采用高空11插即下場;高金時則是魈8插即下場最優。但是考慮到低金的總傷可能不夠,實際上並不推薦為瞭追少量的DPS提升(1%左右)而特意更改手法,正常打滿高空12插即可。

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不同插數下四金魈琺閑芙的輸出變化,未考慮充能,實際上插數少的打法輸出比表中更低

下面給出魈琺芙閑不同配置下的輸出方法:

▮低金(0閑0芙):芙EQ→琺Q→閑EAQ→魈EEQ+12高空跳A

▮高金(2閑2芙):琺Q→芙EQ→閑EAQ→魈EEQ+8高空跳A

上述循環軸對應的充能需求如下:

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5、隊友加金建議

綜合考慮每個金的提升和成本,建議魈琺閑芙隊伍按如下順序加金:

鶴鳴>閑雲2命>芙寧娜2命>終末

6、一些個人建議

魈琺芙閑隊伍平時使用起來是非常靈活的,但是缺點是沒有抗打斷,對於操作比較差或者不熟練的玩傢來說體驗可能不是很好,但是好在就算魈暴斃瞭,閑雲也可以接力輸出,打得雖然慢一點,但是還是可以順利地攻略深淵。所以其實閑雲在保證攻擊力和充能之後可以適當堆疊雙暴,以防魈暴斃重開。如果你實在對操作不自信,可以把芙寧娜換成鐘離。

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魈在當前版本可以說是非常優秀的一個角色,從一開始推出時的頗具毒點,到現在的大放異彩,中間的變化令人感慨萬千。魈琺芙閑的出現標志著魈配隊的徹底成熟,未來繼續大提升的可能性就比較小瞭,不過成熟才是好事,正如魈心境的變化一樣,堅持下去,終能雨霽雲開。

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