原神夜蘭聖遺物推薦怎麼刷

角色剖析

夜蘭,是一位集高額增傷、高頻掛水於一身的水系弓箭使者,既能禦敵於前,亦能輔助於後。憑借其獨特的元素戰技和元素爆發機制,不論是在廣袤的世界中行進探秘,還是在深淵中輔助作戰,夜蘭都能遊刃有餘。

作為一位天生高貴的輔助角色,夜蘭常出現在“胡行鐘夜”、“雷夜香班”等T0級團隊中。在3.0版本之後,隨著“種門”玩法的興起,夜蘭的實力得到瞭進一步提升。

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普通攻擊

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a. 夜蘭的普通攻擊為一般的4連擊,非滿命狀態下較少使用該攻擊方式。

b. 夜蘭在脫戰狀態下5秒後,將獲得“破局”狀態;下一次蓄力攻擊將轉變為時間更短、傷害更高、具有小范圍AOE傷害的破局矢。

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c. 除瞭在脫戰狀態下獲得“破局”狀態外,通過元素戰技標記敵人也有概率獲得“破局”狀態;每個被標記的敵人將提升34%的獲得概率,在對抗群體敵人時,可以通過這種方式增加重擊傷害。

d. 一般情況下,夜蘭不常用於前線作戰,因此較少使用破局矢。因此,在選擇天賦加點時,優先考慮的是……

元素戰技(E)

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a.點按會向前自動爆發沖刺一小段距離;長按進入爆發沖刺狀態,可以在3s內自由控制角色移動方向

b.點按/長按過程中,隻要角色附近存在敵人,都會對該敵人進行標記;當爆發沖刺結束後,會對被標記的敵人造成一次水元素傷害,同時產生一定的水元素微粒

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c.簡單來說,對單點按,對群長按,狀態結束能夠造成傷害並通過產生的微粒給元素爆發充能

d.解鎖一命後,E將能夠連續使用2次,提高總體傷害並加快元素爆發充能

元素爆發(Q)

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a.釋放後會造成一次水元素范圍傷害,之後還會召喚骰子進行協同攻擊,協同攻擊持續15s

b.協同攻擊的方式可以參考行秋,即使夜蘭位於後臺也能夠產生;協同攻擊需要由前臺角色的普通攻擊a觸發,每1s最多觸發一次

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c.除瞭普通攻擊觸發外,在協同攻擊持續時間內,使用元素戰技E命中敵人,也能夠產生一次協同攻擊;這次協同攻擊不占1s冷卻時間

d.夜蘭的元素爆發是其最大的傷害來源,因此應該盡量提高該技能的等級;同時提高充能效率以保證大招循環

固有天賦1

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a.夜蘭的大部分傷害都和生命值上限掛鉤,因此該天賦實際上也提高瞭夜蘭的傷害能力。

b.相比起直接湊4種不同元素的隊友獲得30%的生命值上限提升,更適合的是通過湊雙水共鳴+其他兩個元素,這能夠獲得43%的的生命值上限提升

固有天賦2

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a.元素爆發持續期間,站場角色造成的傷害會逐秒提升,最高能達到50%

b.這個增傷進行角色切換時不會重置,即角色A增傷30%時切換成角色B,角色B的增傷效果還是30%+,不會降低到0;因此可以在協同攻擊持續時間快結束時,切換成瞬間爆發強大的角色,造成巨大傷害

固有天賦3

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a.提升璃月地區的探索派遣任務獎勵

▌配裝推薦

a.非滿命夜蘭的主要傷害來源於元素爆發,大約能占到60%~70%;因此在一定程度上較為重視充能循環。而在循環達到一定要求後,進一步提升生命值上限和雙暴,將有效提高夜蘭的大部分傷害

b.零命夜蘭優先選擇充能類武器,保證大招充能循環;否則隊伍中需要高精祭禮行秋

c.一命以上的夜蘭可以選擇輸出類武器,進一步提高傷害

充能類武器選擇

五星充能武器最推薦終末嗟嘆之詩,四星充能武器最推薦西風獵弓。

1.終末嗟嘆之詩

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提供55.1%的元素充能效率,特效能夠提高全隊的精通和攻擊力,為零命輔助向夜蘭的最優選擇

2.西風獵弓

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提供61.3%的元素充能效率,特效可以為自身或隊友提供元素微粒,緩解隊伍充能問題

3.祭禮弓

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提供30.6%的元素充能效率,相比以上的武器較少;但高精時能提前體驗一命夜蘭的快樂,元素戰技的二次釋放可以提高一定的傷害和提供元素充能

4.落霞

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提供30.6%的元素充能效率,同時提供三種類型的增傷BUFF,兼顧一定充能的同事提高夜蘭的傷害。

輸出類武器選擇

5星武器除瞭若水,其實都對夜蘭的加成較為接近;因此5星類輸出武器,首選若水,否則任何一把5星武器都可以使用。

1.若水

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提供88.2%的暴擊傷害加成,特效提高生命值上限和角色傷害,是最適配夜蘭的暴擊傷害類武器。

2.天空之翼

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提供22.1%的暴擊率,特效提供暴擊傷害,是一把泛用性很高的武器。但是特效的造成的額外傷害和攻擊力掛鉤,和夜蘭更多強調生命值上限不太契合。

3.暗巷獵手/朦雲之月/絕弦

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暗巷獵手和朦雲之月提供額外攻擊力,絕弦提供額外元素精通,都與夜蘭傷害的加成方式不太相關;但三把武器的特效夜蘭都能完全適用,能夠提高元素戰技/元素爆發的傷害。使用者三把武器時,可以不進行升級,但建議精煉。

4.彈弓/反曲弓

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彈弓提供31.2%暴擊率,特效適配夜蘭;反曲弓提供46.9%的生命值上限提升,能夠有效提高夜蘭傷害。這兩把弓作為過渡期使用的武器,容易獲得,加成不錯。

▌聖遺物推薦

絕緣之旗印

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聖遺物組合中一般的最優推薦為4件絕緣之旗印,一方面能夠有效緩解充能壓力,使夜蘭可以追求輸出上的一定解放;另一方面特效的充能轉傷害,能夠在滿足夜蘭高充能的情況下,進一步彌補傷害。

2+2

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沉淪之心(水套)、千巖牢固、昔日宗室之儀、絕緣之旗印中,各選2件進行穿戴。

2件沉淪直接提高水元素傷害,2件千巖提高生命值上限間接提高傷害,2件宗室直接提升元素爆發傷害,2件絕緣提升元素充能效率

根據自身夜蘭的屬性缺口進行選擇

昔日宗室之儀

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隊伍中無人佩戴該聖遺物,且需要有人能夠提高全隊的傷害時進行佩戴。

戰狂

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過渡期使用,提升夜蘭暴擊率

▌屬性要求

一般來說,夜蘭建議優先滿足充能效率的要求,核心的充能屬性建議180%~230%+。

零命夜蘭充能效率要求,單水時需要達到220%+;雷國、和高精祭禮行秋組隊、隊伍中2位以上角色帶有西風系列武器時,可以降低到180%+

一命夜蘭充能效率要求,建議為180%+。

▌隊伍組合

胡行鐘夜

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行秋和夜蘭組成雙水共鳴,提高全隊25%生命值上限;攜帶祭禮劍的行秋能夠緩解夜蘭充能要求,使夜蘭攜帶輸出類武器,提高隊伍傷害。

雙水共鳴、夜蘭被動提升全隊生命值上限,胡桃傷害同樣與生命值上限掛鉤,進一步提高隊伍傷害。火元素和水元素打出高額蒸發傷害。

這個隊伍中,當夜蘭為2命以下時,對行秋是強需求,否則夜蘭掛水效率不足,導致隊伍傷害丟失;當夜蘭達到2名及以上後,就可以完全替換行秋瞭。

雷國

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常規雷國隊伍為雷電將軍+行秋+班尼特+香菱,夜蘭可以替換該隊伍中的行秋或香菱。

當替換行秋時,能夠提供更高的補充傷害,並提供高額的傷害加成;但相比行秋,缺少一定的抗打斷和治療能力,建議看環境進行選擇。

當替換香菱時,主要依靠雷電將軍的傷害、雷元素和水元素的感電傷害進行輸出。班尼特的攻擊加成、夜蘭的傷害加成,二者可以疊加,進一步提高雷電將軍的直傷能力。不過理論上傷害上限會低於常規雷國,不過在循環/回能的培養這一方面會省心一些,各有優勢。

草國

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核心其實是草神納西妲和久岐忍,再加上任意的水屬性角色。

相比起常規草國,夜蘭在草國中的優勢在於大招的協同攻擊,和久岐忍都能後臺觸發。這使得隊伍的四號位可以加入一個普攻傷害較高的角色,進一步提高隊伍傷害。

隊伍的主要傷害來源為草種子被久岐忍雷環激發後的傷害,該傷害又主要和久岐忍的等級、元素精通掛鉤。納西妲推薦聖遺物為深林的記憶,然後其他角色可以佩戴回血類、加全隊元素精通的武器/聖遺物,養成較為舒適。

三保一隊伍

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三保一隊伍,類似上邊的雙水雷國,夜蘭和班尼特提高主C輸出,卑微瞭自己,發光瞭主C。

同理,流浪者可以替換為凌人、宵宮、煙緋等;配置基本為主C+夜蘭+生存位(提供盾或回血)+輔助位(增傷或降抗)

滿命夜蘭專屬隊

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滿命夜蘭自己就是主C,配置行秋湊雙水提高傷害,加一個輔助位來增傷/降抗,一個生存位來套盾或回血。

不過其實滿命夜蘭自己一個人就能打穿提瓦特瞭

▌總結

優點

a.大世界趕路迅速、弓箭解密輕松、高貴的水元素,0命就能大世界爽玩

b.深淵配隊靈活,能掛水能增傷能補輸出,泛用性極高

缺點

a.零命時充能壓力較大,需要優先滿足充能要求

b.抗打斷能力缺失,導致隊伍中主C容易被擊飛

總計

夜蘭退可零命提傷害,進可滿命滅天理,作為副C價值爆表,當之無愧的夜天後!如果你已經有適合的主C,且隊伍中有夜蘭的合適位置,那麼強烈建議抽取。即使暫時沒有位置,如果暫無其他抽取計劃且原石足夠,也可以先抽取零命,不要再望眼欲穿等待一年!