《崩壞星穹鐵道》2.0商店新增光錐強度解析介紹

《崩壞星穹鐵道》2.0商店新增光錐強度分析一覽,在崩壞星穹鐵道即將更新的2.0版本中,商店將新增多個可供購買的光錐道具,這一消息引起瞭許多玩傢的關註。許多玩傢紛紛詢問:崩壞星穹鐵道2.0版商店中新添加的光錐道具實際強度如何?本期內容,小編將為大傢帶來全面深入的崩壞星穹鐵道2.0商店新增光錐強度解析,一起來詳細瞭解一下吧。

毀滅:在火的遠處

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你看看,你說他強,他也確實有點強,畢竟才疊一就可以讓裝備者造成傷害提高25%瞭,疊五之後估計可以達到30%,或者35%左右。

持續兩個回合,每三個回合觸發一次,說瞭那麼多,其實他就想表達一個意思,效果結束後停頓一個回合之後再一次可以觸發,頻率可以說是不算慢的,而且持續兩個回合意味著可以吃更多的增益,在短回合內打出爆發傷害。

但就是這麼個玩意兒,很雞肋,因為它的觸發條件是單次消耗25%的生命值。

單次消耗

重點就在單次上面。誰能一口氣幹掉自己1/4的血條啊?

我知道肯定有人想說刃師傅,確實刃師傅的大招確實可以一口氣幹掉自己一半的血,而且它能持續兩個回合耶,那25%的增傷造成傷害提升刃師傅可以吃滿的,可以說是刃師傅專武底下最適合的下位替代瞭。

那麼除瞭刃呢?誰又能燒那麼多血?限制太大瞭,想要這個光錐不再那麼冷門的話,他之後的新四星角色裡面肯定有和刃差不多的燒血毀滅。

Ok,毀滅先告一段落。這玩意兒還算是一個正常的,至少看得懂的。

總結:泛用性太低,不推薦使用。

有請我們的第二位逆天光錐

豐饒:何物為真

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這位更是個神仙,現版本的所有豐饒角色都用不上的,他增加的地方很特別是擊破特攻,不客氣的說,他第一個詞條有點fw,但是他第二個詞條就有點意思瞭,普攻回血,後面的加800是個固定值,前面是可提升值,也就是說用這個光錐的角色,應該是一個多用普攻打點的,就是這個回復自身血條,沒看懂。

嗯那麼隻有一個可能,以後肯定用得上。留個假說我們結尾版本推測說

但是這裡可以提一嘴,2.0版本誰換誰大冤種,就算有用,目前2.0版本用處也不大。

總結:當前版本沒啥用。

同諧:美夢小鎮大冒險

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這位看上去怎麼那麼眼熟啊?怎麼和樓下這位看起來有點像是親傢?

但是這兩位不管是不是親傢他倆的作用都很雞肋,為我方全體單獨一個位置增傷,一般的輔助都是走的高速打點流,多用是平a,就算是用戰技也不會一直用。

但聲明一個點他有用,有用之處在於是對群體的增傷,而不是單一的增傷,從這裡基本就可以看出官方是比較支持雙主c流的打法的,如果是走單核隊伍的話,這玩意兒的提升甚至還不如老一輩的商店光錐【過往未來】。

所以這個光錐的主賽道應該是群體,不在個體,目前為止不在同一個賽道,沒有可比性,看後面出的角色視情況購買。

後面的幾個光錐就很好理解瞭,也是很有用的幾個。

總結:不在特定的情況下不建議使用,性價比比較低。

存護:編織命運之線

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嘿嘿,其實這個還是挺好理解的,增加效果抵抗這個就不說瞭,這個是一個對於存護來講很有用的詞條之一。

重點是在後面有個與眾不同的東西,每100點防禦力增加造成的傷害,目前版本中是沒有一個堆防禦的角色打傷害來打傷害的【自動排除火主】,那麼這個就很好理解瞭,有內部消息的大概已經已經猜到瞭,2.1版本五星限定存護角色「砂金」他是可以用追加攻擊打傷害的,是追擊隊的最後一塊拼圖,那麼目前可以把它看作是砂金專武的下位替代。

總結:目前為止除瞭火主也隻有砂金拿防禦打傷害瞭,泛用性低。

智識:銀河淪陷日

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這個東西算是在這一堆裡面,最尋常的一個光錐瞭,也是很多智識可以用的光錐,泛用性比較強,就是不能逆屬性打,不過逆屬性的問題也是比較好解決的,或許朋友,你需要一隻銀狼。

這個估計是除瞭早餐以外,智識的最優選擇四星免費光錐之一瞭,希望他的白值不低,不然和【天才們的休憩】沒什麼區別。

總結:順弱點下智識第二優選,有限制,但不多。

虛無:好戲開演

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比較適用於大部分的dot手,黑天鵝的專武下位替代品,他不差於獵物的視線,沒有精5【獵物的視線】,也沒想抽專武的開拓者們,這個是黑天鵝專武最好獲得的替代品。

這個也適用於其他的dot手,沒有【獵物的視線】就可以用【好戲開演】

總結:

【好戲開演】,適用於大部分dot手,對於dot隊沒有【獵物的視線】,這個是最好的替代品。

巡獵:最後的贏傢

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他確實是最後的贏傢,也是最後的贏傢,每一個詞條對於巡獵來說都是有用詞條,沒有一個fw詞條,

但是他有一個比較鬧心態的東西,那就是最後一條限制強度用的限制詞條,「好運」在裝備者回合結束時移除。

不是每一個巡獵都可以打出多段傷害,真理更是用都不能用,他每一個回合基本隻有一段傷害。【追加攻擊是額外回合,不算做回合之內。】

打出四段傷害後,可以在裡面穿插額外回合來延遲這個回合,比如大招,如果四段傷害全部暴擊的話是可以吃滿所有的效果,疊一32%的爆傷。【追加攻擊不算】

總結:依舊是泛用性不高的問題,不是每個巡獵都是多段傷害的,基本上吃不滿所有增傷

Ok,我們來說一下文章後總結和後版本角色推斷。

看完整個光錐,有用的不多,更多的是沒用的,但這一些卻反映瞭之後版本出角色的方向,豐饒出現瞭擊破特攻,這意味著豐饒可能會向功能性發展,

給自己回血,就可能意味著之後會出現自己扣血,給隊友回血的奶媽。

增傷的存護,代表著之後的存護角色可能就不是單純的保護隊友瞭,或許還要擔任著副c的職位。

毀滅就很好理解瞭,估計會出一個燃自己25%血條的角色,莫非之後是燃血的主旋律?

其餘的都看不出來,泛用性還算可以,不算太獨特,特點不太明顯,就不亂指瞭。

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