《王者榮耀》5月24日普攻裝備共創方案一覽

今天為大傢帶來的是《王者榮耀》5月24日普攻裝備共創方案一覽,來看看都有都很忙內容吧!

《王者榮耀》5月24日普攻裝備共創方案一覽

方向一

普攻差異化效果

滿足一定前置條件後,包括滿足以普攻命中、自身屬性(生命值、攻速、移速等)為維度的條件後,後續普攻具備傷害加成、破甲、吸血等效果。

這類方案的主要出發點是,讓依靠普攻的英雄,可以周期性的打一波傷害。

《王者榮耀》5月24日普攻裝備共創方案一覽

方向二

普攻疊層造成不同效果

當在某段時間內普攻命中N次或造成相應傷害後,下一次普攻可以產生AOE傷害(爆炸等)、破甲、提升自身屬性(傷害、攻速、移速等)等效果。

這類方案主要是希望鼓勵普攻型英雄追求持續的輸出,高風險高收益。

以及通過普攻疊層來獲取護盾等,主要是希望提升自保能力。

《王者榮耀》5月24日普攻裝備共創方案一覽

方向三

技能接普攻產生不同效果

與方向一類似,但觸發效果的前置條件是基於技能效果,包括使用、命中等,下N次普攻具有特殊效果,包括自身的強化效果:如強化普攻(額外傷害、擊退、增加攻擊距離等)、提升自身屬性(提升攻速、移速等)及對敵人的debuff效果:如敵人被減速、降低防禦、降低傷害等。

這類方案讓技能和普攻產生聯動,是非常合理的方向。

《王者榮耀》5月24日普攻裝備共創方案一覽

現在讓我們回歸到本次方案設計的出發點:希望在新裝備作用下,普攻效果產生差異,賦予一些玩法上的可能性。在這個目標下,結合大傢的討論和設計,我們提煉瞭對應的方案。

“使用技能後獲得強化普攻”,這是個非常經典的設定,既有明確的觸發時機和使用場景,同時也非常簡潔,易於理解。但我們也註意到,這個設定最終隻能服務於技能穿插普攻這樣一種形式,目的在於提升技能循環的總傷害。

而英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在。有不少玩傢也有提到“下N次普攻獲得某效果”也正是基於這種思考。

同時我們希望新裝備是一件比較“踏實”的裝備,它的效果會是非常簡潔的,就如“使用技能後獲得強化普攻”這樣清晰明瞭規則描述,但它又切實匹配和改變一些英雄的輸出方式,產生玩法的變化。

裝備1(名稱及具體數值待定):

基礎屬性:增加物理攻擊和暴擊

被動:技能命中後,下三次普攻獲得高額攻速加成,該效果有冷卻時間

通常技能型的英雄在發起進攻時,技能組裡會有一些幫助他們完成進攻的鋪墊、銜接技能,這些技能會賦予他們一定的主動性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會變得較為困難,抓機會開始自己的輸出,而之後則隻能被動應對。因此我們還想設計一件裝備,它可以賦予出裝者一些主動性。

作為普攻型英雄,由於輸出的連續性,在其中較難產生打斷點,使得對機會的判斷容錯較低,我們需要一件裝備,能打斷這一過程,提供一些對機會判斷的容錯空間。我們希望這件裝備與上一件裝備風格不同,我們希望它會擁有比較大的想象空間。

裝備2(名稱及具體數值待定):

基礎屬性:增加物理攻擊和暴擊

被動:普攻會降低目標物理防禦,該效果有冷卻時間

主動:強化下一次普攻,對目標造成傷害和擊退效果