《最終幻想VII 重生》提供動態難度選項 戰鬥體驗隨等級調整

延續瞭Remake的傳統,遊戲初始階段即提供幾種難度選擇,不同難度並不會限制玩傢體驗任何內容,但適宜的難度設置能讓整個冒險旅程更加愉快。本作共包含三種難度模式:易、普通與動態。

《最終幻想VII 重生》提供動態難度選項 戰鬥體驗隨等級調整

易難度是遊戲中最為輕松的選擇,適合對動作遊戲或RPG玩法尚不自信的玩傢;普通難度則較易難度略增挑戰性,平衡適中,滿足各層次玩傢需求。而新增的動態難度在《最終幻想VII 重制版》中未曾出現,盡管聽上去頗具挑戰性,實則是根據玩傢等級動態調整敵人強度,旨在提供可能超越普通難度的體驗。然而,隻要熟練掌握戰鬥核心機制如施壓、打斷敵方節奏以及傷害倍增等技巧,動態難度其實並不比普通難度難上太多。

對於追求沉浸式開放世界體驗的玩傢而言,動態難度是個不錯的選擇,因為遊戲中的幾乎所有支線任務都會獎勵經驗值和AP,使得角色極易快速升級。為瞭讓戰鬥保持一定挑戰性和刺激感,敵人強度隨角色成長顯得尤為重要。反之,若你喜歡輕松碾壓對手,普通難度同樣適用。

值得慶幸的是,在《最終幻想VII 重生》中,玩傢可隨時通過遊戲設置菜單更改難度設定,無需受限於開局所選難度。此外,不同於Remake,經典戰鬥風格(即由AI處理部分動作元素,玩傢專註於指令選擇)不再局限於特定難度,玩傢可以自由嘗試各種難度與戰鬥風格組合,找到最適合自己的搭配方式。