微軟策略轉向:Game Pass成遊戲業制勝關鍵 非單純主機戰爭

微軟日前證實,多款Xbox獨占遊戲將登陸索尼和任天堂的主機平臺,這引發瞭玩傢對微軟在主機大戰中認輸的猜想。然而,Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切特在最新一期《Pachter Factor》節目中提出瞭不同觀點,他認為這是對微軟真實遊戲戰略的誤解。

微軟策略轉向:Game Pass成遊戲業制勝關鍵 非單純主機戰爭

帕切特表示,微軟的目標並非贏得相對較小規模的主機市場,而是瞄準整個遊戲產業的制霸。他們有能力通過更加激進的主機硬件定價策略來實現這一目標,但真正的計劃是利用一系列收購帶來的豐富內容資源,推動Game Pass訂閱服務用戶數達到250萬。他認為Game Pass正是微軟長遠佈局的核心,旨在打造一個不依賴具體設備的遊戲平臺,未來理想狀態是人人都能通過互聯網或雲終端流暢地串流遊戲。

微軟CEO薩蒂亞·納德拉與遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞聯手,正致力於構建一個能夠觸及全球30億遊戲玩傢的商業模式,而非局限於現有的3億至4億主機玩傢群體。Game Pass訂閱價格有望逐步降至每月10美元甚至支持廣告模式下進一步降至5美元,通過提供大量優質遊戲內容吸引更多用戶,從而在遊戲業務上取得壓倒性優勢,而非僅在意本世代主機戰爭的勝負。

目前,Game Pass擁有約3400萬訂閱用戶,而微軟即將迎來的重大考驗是將動視暴雪旗下的熱門遊戲納入訂閱服務,包括備受期待的《暗黑破壞神IV》以及潛在加入的《使命召喚》系列和《魔獸世界》。盡管250萬用戶的目標看似遙遠,但隨著重磅作品的加入,活躍訂閱用戶數量有望顯著提升。不過,帕切特在節目中提及,若想進一步推廣雲遊戲,微軟或許可以考慮向Game Pass訂閱用戶贈送雲遊戲所需的接收器和手柄,但目前雲遊戲的增長速度也相對緩慢。