挪威研究揭示兒童因社交壓力在遊戲中消費增加

挪威研究人員的一項研究表明,孩子們在遊戲中感受到日益增長的社交壓力以進行消費。該研究由挪威政府兒童與傢庭事務部委托,奧斯陸都會大學國傢消費者研究中心的 Clara Julia Reich 和 Kamilla Knutsen Steinnes 博士負責執行。據 ScienceNorway.no 對兩份原始挪威語報告的概述顯示,受訪兒童擔憂如果不購買遊戲內化妝品等道具,可能會遭受欺凌、難以交友。

挪威研究揭示兒童因社交壓力在遊戲中消費增加

研究發現,兒童受 TikTok 等平臺上的流行趨勢和表情包影響,傾向於購買能提升遊戲內地位或擁有更好屬性的品牌道具。Steinnes 指出,在孩子們眼中,線上與線下世界並無明顯界限,而是他們所處社交世界的不同部分。案例中,一名 13 歲男孩表示,若不在遊戲中與人互動,就很難在學校找到共同話題;一名 14 歲女孩則因性別遭受辱罵攻擊。

研究指出,參與調查的孩子每年在遊戲中的花費從100到超過1000挪威克朗不等(約75至750英鎊),資金主要用於購買包含戰利品箱、賽季通行證以及限時物品的遊戲產品。面對遊戲設計中潛在的操控性問題,挪威政府正尋求解決之道。早在2019年,挪威賭博監管機構便聯合包括英國和美國在內的15個國傢,針對遊戲與賭博界限模糊所帶來的風險展開調查。2022年,挪威消費者委員會的一份報告強調瞭戰利品箱具有剝削性和掠奪性,並呼籲加強監管。同年,紐卡斯爾大學和拉夫堡大學的研究也表明,戰利品箱對青少年和兒童造成財務和情感傷害。英國政府施壓後,英國業界同意遵循一套準則限制青少年接觸戰利品箱,但研究員 Leon Y. Xiao 發現,截至2023年10月,多傢公司仍違反瞭廣告相關規定。