《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

30年前,《VR戰士》問世,開辟瞭3D格鬥遊戲的先河。在那個3D遊戲屈指可數且街機遊戲橫行的時代,很難想象當二者合二為一將給遊戲界帶來多大的轟動。初代的《VR戰士》各方面都是不成熟的,對戰場地簡陋,人物建模粗糙、戰鬥技巧簡易,甚至根本不能算作真正意義上的3D遊戲,而世嘉的《VR戰士》無疑是成功的,這也成為瞭未來世嘉繼續開發3D遊戲的關鍵。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

1994年,包括世嘉的ss以及索尼的ps在內的各大主機發行,成為瞭改變日本遊戲產業未來發展的關鍵一年。各大產商嗅到瞭新一輪的遊戲革命即將到來,而3D將成為這一革命的核心。同年底,萬代南夢宮帶著它的3D格鬥遊戲《鐵拳》正式亮相。

相較於鐵拳7,這一代的畫質得到瞭直觀的升級,通過虛幻引擎5的渲染,無論是角色建模還是場景設計都保持瞭系列的高水準,遠景中的電閃雷鳴以及拳拳到肉的打擊感,都能成為讓人眼前一亮的元素。畫質的升級可以說在任何遊戲的續作中已經見怪不怪瞭,但戰鬥機制的改動才是真正屬於《鐵拳8》的標志。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

本次遊戲新增瞭【特殊風格】與【Heat】兩種機制。

有關【特殊風格】,或許能夠聯想到順時代潮流而隨處可見的簡易出招。在這類的機制設定中,一鍵連招讓對局變得更加容易,讓操作性變得大打折扣,以致於對於真正硬核的玩傢而言,是一項無用的改動。而在《鐵拳8》裡,【特殊風格】的出現使得簡繁操作完美的揉捏在瞭一起,在對局的任何時刻,都能自主選擇開合。在這一機制的加持下,對於新手而言,面對強大的對手時更加遊刃有餘,不會再出現被單方面暴打的破防畫面。而對於老手而言,常規的操作之下又能找到合適的時機切入特殊風格用來防止不必要的失誤。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

【Heat】機制則是改變遊戲節奏的另一個關鍵要素,相應的,【特殊風格】給新手玩傢們帶來瞭福利,那麼【Heat】就是給高手們的新戰術。通俗的來講,【Heat】相當於進入一個爆氣狀態,其中給角色帶來的增益效果是顯而易見的,開啟後的每一下攻擊即便是被格擋,仍然能夠造成血量的削減。【Heat】下的【Heat dash】與【Heat Smash】又是讓進階操作更加細致化的元素之一。不同的技能效果、能量條的流逝,讓珍貴的【Heat】的使用變得更具策略性,想必這也將成為日後高玩們的勝負手。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

讓人眼前一亮的應該當屬本作加入的新模式Arcade Quest瞭,由於本身遊戲的主線相對較少,所以新模式承載瞭更多主線外的內容。新模式富有新意卻也有美中不足的地方,這一矛盾的點在於開放世界的格鬥遊戲其實見瞭很多瞭,例如街霸、如龍等這些系列都是典型的開放世界。與之不同的是,《鐵拳8》采用瞭虛擬角色操控街機的形式來實現遊戲的戰鬥玩法,而戰鬥的背後,過於卡通的虛擬形象顯得較低齡化正是美中不足的地方。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

除卻虛擬形象這一要素,新模式可謂是對新手玩傢們操碎瞭心。細致到每一個動作,每一個招式,在Arcade Quest都能詳盡的瞭解到。 每一場對局提供給玩傢們招式建議、動作技巧,似乎我才是被養成的那一個。而最讓人覺得驚喜的則是遊戲的replay系統,在這個系統中記錄著玩傢們的過往對戰,但這個功能卻不僅僅隻是觀看錄像那麼簡單,玩傢能夠在任意時間段切入曾經那場對局,研究破招的技巧。從另一個角度來看,其實這一機制與回檔有著異曲同工之妙,在《博德之門3》中戰鬥失敗能夠重新讀檔找尋新思路。但這對於一個格鬥遊戲而言,新手教程得到瞭史詩級增強。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

《鐵拳8》對單人玩法可謂是下足瞭功夫,Arcade Quest的段位系統、新穎的Ghost對戰以及回歸的鐵拳ball等內容都給瞭不喜歡網絡對戰的玩傢們一份驚喜。當玩傢將Arcade Quest 打通,對於《鐵拳 8》的理解一定會有質的提升。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

父慈子孝是個輪回,鐵拳系列歷經七個版本,三島傢族的恩怨仍然沒有得到解決。在第七代中一八終於結束瞭老父親平八的生命,而轉眼來到第八代,又與自己的兒子風間仁拼的你死我活。

作為鐵拳8的主線,它的劇情與上一代有著緊密的聯系,當三島一八以壓倒性的實力成為全民公敵,隻有繼承同樣力量的風間仁才有機會與他一戰。早在之前的預告中,父子兩劍拔弩張的氣氛就已經讓粉絲們激動不已。作為鐵拳系列的老傳統,當《鐵拳8》裡的風間仁輸給瞭三島一八,便進入瞭那個熟悉的畫面———拋屍。老粉絲都瞭解,歷經瞭七代的劇情,不是父親扔爺爺就是父親扔兒子,所以自然而然的,不是扔懸崖的結局不是真結局,已經刻入瞭玩傢們的心裡。

《鐵拳8》:更適合大眾的格鬥進化

本次新加入的角色【麗奈】,毫無疑問是最吸引玩傢眼球的。早在預告片中,就已經吸引瞭眾多老玩傢的討論。而正式版中大量的三島流招式、耐人尋味的臺詞以及單人故事篇的劇情,讓人不禁感嘆三島傢的糾紛輪回不止。

總的來說,《鐵拳8》無疑是成功的,新機制玩法的加入,讓其在系列堅實的基礎上更上一層樓。無論是新老玩傢,都能從中受益,多達32個角色以及額外的單人劇情模式,讓每一名角色的性格、故事變得更加完整。想必諸如此類的改動與完善將帶領3D格鬥遊戲突破玩傢圈層,讓更多的玩傢感受到格鬥遊戲的快樂。

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