《星空》開發者:為瞭創造外星生命 我們做瞭大量工作

近日在Xbox Wire采訪中《星空》高級系統設計師Sam Combs、首席角色美術師Ben Carnow和首席技術美術師Felipe Nogueira表示,為瞭給《星空》各個星球創造外星生命,他們做瞭大量工作。

《星空》開發者:為瞭創造外星生命 我們做瞭大量工作

這幾位開發者表示,他們在《星空》數百個星球上創造瞭有趣、引人入勝、視覺效果極佳的動植物,並設計瞭有趣的交互方式。不僅如此,他們還考慮瞭哪些生物適合棲居在哪些星球。為瞭給這麼多星球賦予生命,他們消耗瞭大量時間。

外星生命的設計過程非常復雜,Carnow表示:“在《星空》開發初期,我們曾考慮創建一個混合匹配的生物部件庫,通過混搭生物部件來產生各種生命形式。但最終我們放棄瞭這個想法,因為其無法制作出我們想要的高仿真生物。因此,《星空》中近200種生物中的每一種都是獨一無二的藝術品。”

《星空》開發者:為瞭創造外星生命 我們做瞭大量工作

除瞭這些生物的外觀和棲居地點,開發者還必須考慮它們如何對人類和其他物種做出反應。因此他們為每個生物分配瞭不同的行為集、戰鬥方式和攻擊防禦模式。最大的區別在於捕食者和獵物,體型和視覺效果有助於確定要為哪些生物分配行為,比如有毒的蛛型生物適合做獵食者,而溫順的豬型生物適合做獵物。體型較大的生物會變得更加強悍,比如有天然護甲,獲得瞭更高的抗傷害能力。

無論如何,開發者認為有關《星空》外星生命的設計,已經達到瞭他們的預期。