熱搜第一!登上人民日報、新華社,“鴻蒙”為何是遊戲圈年度熱詞?

2023年對於遊戲行業而言,無疑是充滿機會和挑戰的一年。根據《2023年中國遊戲產業報告》:2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規模達到歷史新高,達到6.68億人。同時,版號發放也逐漸常態化、穩定化,全年版號數量達到瞭1075款,遠超2022年的512款,同比增長109.96%。

遊戲工委在近期的發文中提及,遊戲從業者應努力推出更多精品,推動網絡遊戲行業高質量發展。這要求開發者一方面註重原創精品,提高自研技術水平,打造內容和體驗俱佳的高品質遊戲;另一方面勇於探索遊戲產業發展新方向和新趨勢,在遊戲產業穩健發展的態勢下尋找新增量。

2023年不少國產精品遊戲在世界舞臺TGA上打出名堂,中國遊戲產業高質量發展已經邁出成功的一步。在接下來的2024年裡,面對遊戲用戶規模達到歷史新高的歷史機遇,如何在精品化發展的洪流裡突圍而出實現商業增長,並與各方形成產業合力共同推動產業向上發展,成為遊戲廠商亟需尋求的突破口。在此階段中,鴻蒙為遊戲產業可持續健康發展提供瞭一個更優選擇。

多傢大廠帶頭沖鋒,70款遊戲完成原生鴻蒙適配

自去年年底遊戲產業年會以來,從遊戲圈年度大事件中關註到,“鴻蒙”似乎成為瞭話題中心詞。

#網易遊戲與華為達成鴻蒙合作#、#米哈遊宣佈啟動鴻蒙原生應用開發#、#超70款遊戲完成鴻蒙原生應用開發#等話題紛紛登上瞭微博、抖音、B站、今日頭條、百度、知乎等各大平臺的熱搜,其中B站熱搜、頭條遊戲榜更是沖到第一,引起遊戲圈一陣轟動。更讓遊戲從業者振奮的是,人民日報和新華社對此進行瞭報道,這意味著主流媒體對遊戲鴻蒙化話題有著空前的關註度。

熱搜第一!登上人民日報、新華社,“鴻蒙”為何是遊戲圈年度熱詞?

從網易遊戲現階段的合作來看,《倩女幽魂手遊》不但作為首款團結引擎遊戲,完成開源鴻蒙原生遊戲開發,其 “商業版”也已就緒,這也意味著由網易中臺提供的賬號登錄、消息推送及應用內支付等UniSDK核心部分也已支持鴻蒙系統。作為發揮樞紐和基礎設施作用的重要架構,網易中臺接入鴻蒙將極大地提高網易遊戲完成鴻蒙原生應用開發和最終上架的效率,可以說是網易遊戲全面擁抱鴻蒙的重要表現之一。

再看米哈遊,旗下的《原神》等遊戲全球玩傢的喜愛。米哈遊一直秉承著“技術宅拯救世界”的使命,專註自研遊戲技術創新與突破,華為在軟硬件領域的技術優勢更是不言而喻,據介紹,米哈遊啟動鴻蒙原生應用的開發,標志著雙方將在技術創新和商業共贏等方面展開合作。作為遊戲圈自帶流量屬性的頂流之一,米哈遊加入鴻蒙的消息一出,相關話題迅速登頂B站熱榜TOP1和今日頭條等平臺熱榜,可見無論是玩傢還是遊戲廠商,對此都十分關註。

此外,截止到目前,樂元素、三七、阿裡、完美世界、遊卡網絡等60多傢遊戲夥伴已加入鴻蒙生態的合作,《倩女幽魂》《開心消消樂》《三國殺》等超過70款遊戲已經完成瞭鴻蒙原生應用開發。Cocos等主流遊戲引擎和數數科技等三方SDK也已完成鴻蒙系統適配,支持鴻蒙原生遊戲開發,鴻蒙生態的遊戲工業化能力日漸成熟。如今遊戲產業鏈各環節紛紛加入鴻蒙,可以預見,這將驅動更多遊戲開發者擁抱鴻蒙,加速生態繁榮發展。

開辟萬物互聯全場景遊戲新賽道

鴻蒙系統自2019年發佈以來便備受市場矚目,過去這四年裡面,在一句句或調侃、或祝願的“遙遙領先”中,鴻蒙成為僅次於安卓和iOS的全球發展速度最快的操作系統。市場調研機構Techinsights在最新報告中更預測稱:2024年鴻蒙HarmonyOS有望取代蘋果iOS,成為中國市場上第二大智能手機操作系統。回看鴻蒙生態的構建之路,“遙遙領先”已經不再是一個網絡熱梗,更是代表著華為,代表著鴻蒙生態的號召力和凝聚力。

從網易、米哈遊等眾多遊戲廠商紛紛響應和加入足以看出鴻蒙生態對遊戲廠商的吸引力。

伴隨著遊戲版號發放常態化、AI等技術迅猛發展以及多款國產遊戲在世界舞臺上嶄露頭角,2024年遊戲產業必將邁向新高度。而在這個歷史機遇下,鴻蒙通過“新架構”“新體驗”和“新生態”,打通軟硬件的壁壘,構建“萬物互聯”的全場景遊戲生態,開辟出一條全新的遊戲賽道,賦能遊戲精品化發展。

“關鍵核心技術的自主可控”是當前遊戲產業發展的大趨勢,由於國內目前大部分遊戲開發工具技術都不可避免地面臨受限風險,自主技術創新缺位已經成為限制中國遊戲產業突破的重要因素之一,鴻蒙的出現無疑填補瞭這一空白,並為遊戲產業提供一個自主研發、安全可靠的數字底座,從而助力遊戲自研技術突破,讓國產遊戲品質更上一層樓。

同時,全新亮相的鴻蒙星河版也為遊戲開發者提供瞭無數創新的方向。這背後是其不斷演進和突破、顛覆式的創新架構,打造原生流暢、原生互聯和原生智慧的體驗。

極致絲滑的遊戲體驗是遊戲開發者和遊戲玩傢的共同目標。全新鴻蒙不但在軟件層面的關鍵模塊全棧自研,借助架構優勢對遊戲場景進行深度優化,還實現與硬件的深度配合,讓不同幀率畫面適應最佳人眼感知和舒適度,實現能效比進一步提高的同時減少畫面延遲帶來的撕裂感。紫龍遊戲《鋼嵐》鴻蒙原生應用則通過全新鴻蒙自適應分流渲染減少設備發燙卡頓,並基於AI預測超分和智能多向插幀技術以更小功耗提升幀率和分辨率,實現軟硬件層面的系統級打通,保證高能效的同時,使得整體的遊戲體驗更加暢爽。

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在萬物互聯時代,全場景遊戲成為瞭眾多遊戲開發者的創新方向。根植於“萬物互聯”基因,全新鴻蒙將圍繞原生多端、自然無感和創新交互構建全新的全場景體驗,為打破遊戲與終端、終端與終端之間的壁壘,創新遊戲玩法提供瞭更多想象空間。

正如在《遊戲從業者眼中的鴻蒙》中,卓越科技創始人馬俊就提出可以根據遊戲內場景變化,來調節玩傢周圍燈光、音響等智能設備,以更好地烘托劇情氛圍,實現更具互動性和沉浸感的體驗。

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多比特首席技術專傢Simon Chen表示,他們在原生互聯的遊戲體驗中率先做出瞭簡單的嘗試:在HarmonyOS特有的分佈式軟總線技術下,將耳機虛擬化為手柄,玩傢可以通過頭部動作就能夠操作遊戲。這種操作模式所帶來的體驗是完全有別於以往產品的,相信也將給遊戲開發者帶來更多創新的啟發和思考。

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此外,隨著人工智能等技術的發展,AI技術已經廣泛應用在遊戲開發、遊戲場景和遊戲社交等多領域。以遊戲社交為例,《逆水寒手遊》將AI技術應用在遊戲中的NPC控制和交互,讓NPC的行為更加真實和自然,為玩傢創造出更多遊戲中的奇遇。

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在全新鴻蒙中,華為強大的AI能力也將下沉到系統,構築原生智能底座,同時利用盤古大模型更好地理解和匹配用戶意圖,打造更智能的用戶體驗。對此,網易互娛《夢幻西遊》技術總經理劉強提出瞭一個暢想:未來玩傢或許能夠在早晨一邊刷牙,一邊呼喚智慧助手“小藝”,幫助自己進行挖寶圖、組隊抓鬼等操作,並表示,“這種將智能玩法“融入生活的感覺特別好,感覺特別酷”。

此外,全新的操作系統也意味著更多可能的增量,據華為最新公佈的鴻蒙生態進展:截至目前鴻蒙生態設備數已超過8億。粗略一算,較5個月前公佈的7億臺,在過去110多天時間中,鴻蒙生態設備數平均以每天超過百萬臺的數據持續高速增長。 對於出於存量發展的遊戲產業來說,這無疑是“一池活水”。

雙向奔赴助推產業高質量發展

不難發現,從最初的口號到鴻蒙星河版開發者預覽正式面向開發者開放申請,鴻蒙已經開拓出一條全新的生態之路。越來越多開發者正在積極加入鴻蒙生態的開拓隊列。截止目前,超過60傢遊戲合作夥伴宣佈鴻蒙原生遊戲生態,超過70款遊戲已經完成鴻蒙原生應用開發。

鴻蒙生態為遊戲開發者提供瞭一片藍海,實際上鴻蒙也需要更多遊戲開發者的加入。

一方面,遊戲開發者加入鴻蒙生態加速遊戲內容繁榮,將為Q4鴻蒙星河版商用版本上線做內容儲備,為用戶提供更多高品質的遊戲內容和創新體驗。另一方面,用餘承東的話說就是:“有底座,有生態,才是真正的操作系統。” 打造操作系統底座和原生體驗是十年磨一劍,但構築生態將是“一鼓作氣拿下”。作為互聯網發展的重要領域和影音娛樂的重要場景之一,遊戲開發者加入鴻蒙,尤其是與頭部遊戲廠商的合作不但可以撬動更多遊戲開發者的加入,而且對泛娛樂賽道,甚至更廣闊的移動應用起到推動作用。

鴻蒙生態合作,對於遊戲開發者和華為來說更是一場“雙向奔赴”。從短期來看,鴻蒙生態為開發者提供瞭全新生態的增量機會,從長期來看,二者的合作實際上是基於一個共同目標:推動遊戲產業高質量發展,為遊戲產業發展提供一個更優選擇。

第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出,一方面,從遊戲品質提升再到遊戲技術提升,都是擺在遊戲從業者面前的問題,也是遊戲產業能夠更提升產業“質量”所需要修煉的“內功”;另一方面,不僅需要提升產業的整體“質量”來夯實基礎,更重要的是謀求新的發展趨勢和方向,向“外”拓展成行業“謀發展”趨勢。

全新鴻蒙一方面為遊戲產業發展提供顛覆式全新技術架構,助力開發者突破關鍵自研遊戲技術,為遊戲創新提供一片技術沃土;另一方面在千行百業萬物互聯下,全新鴻蒙將遊戲產業提供更多新思路,構建更多新連接,為遊戲產業可持續按健康發展夯實基礎。