橫山昌義解釋:工作室為何在十年時間內做出10款遊戲

在現如今一款3A大作需要多達5年的制作周期才能面世的時代,如龍工作室卻用難以置信的速度推出瞭多款《如龍》和《審判》系列遊戲。

橫山昌義解釋:工作室為何在十年時間內做出10款遊戲

近日,如龍工作室制作總指揮橫山昌義在接受外媒采訪時提到:“如果拿《GTA》或《刺客信條》來說,這些公司的大市場營銷文案幾乎都是一個擁有新遊戲玩法的新城市,他們幾乎重做瞭遊戲中的大部分內容。”

橫山昌義解釋:工作室為何在十年時間內做出10款遊戲

對此橫山表示:“我們采用瞭一種基於先前版本的制作方法,這種技巧更多地用於戲劇或電影的創作和開發線性媒體內容。我認為沒有多少公司在電子遊戲上這樣做,可能隻有我們是這樣的。”

橫山昌義解釋:工作室為何在十年時間內做出10款遊戲

過去十年來,如龍工作室推出瞭十款新作,包括《如龍》、《如龍維新》和《審判》等遊戲。這些遊戲中多次出現瞭日本神室町地區,這證明瞭他們在尋找可持續利用的資源方面取得瞭成功,同時又降低瞭開發成本。

橫山昌義解釋:工作室為何在十年時間內做出10款遊戲

與之相對的R星在過去10年中僅推出瞭《GTA5》和《荒野大鏢客2》兩款遊戲,Rocksteady也僅在這段時間內完成瞭《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和最近發行的《自殺小隊:戰勝正義聯盟》兩部作品。

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