FPS:受《黑暗力量》系列啟發劇情驅動

開發商重生工作室 Respawn 在最近發佈的一條其正在開發的《星球大戰》第一人稱射擊遊戲招聘啟事中公開瞭有關該遊戲的更多詳情。

FPS:受《黑暗力量》系列啟發劇情驅動

這條招聘啟事面向“高級用戶界面(UI)藝術傢”。在職位介紹中,工作室寫道:“《星球大戰》FPS 團隊與盧卡斯影業合作,正在《星球大戰》星系中開發一款新的 AAA FPS 遊戲。受到《黑暗力量》和《絕地武士:黑暗力量2》等經典遊戲啟發,我們的劇情驅動型單人遊戲是利用虛幻 5 引擎的強大功能從頭開始開發的。我們將這種靈感和技術與 Respawn 的血統相結合,以制作一流的射擊遊戲,為我們的玩傢受他們喜愛的全新體驗。”

FPS:受《黑暗力量》系列啟發劇情驅動

《黑暗力量》則是《星球大戰》遊戲中非常經典的第一人稱遊戲作品,《絕地武士:黑暗力量2》於 1997 年發行,備受系列粉絲喜愛。遊戲中玩傢扮演絕地武士揮動光劍依然使用第一人稱,因此重生的作品很有可能也會有第一人稱光劍戰鬥——以往光劍戰鬥都是第三人稱,像是《星球大戰:前線》系列和重生自己的兩款動作遊戲。

FPS:受《黑暗力量》系列啟發劇情驅動

重生工作室原本就已 FPS 遊戲聞名,最早由《使命召喚》系列創始人建立,該工作室之後推出瞭《泰坦隕落》和《Apex英雄》等熱門 FPS 遊戲,之後又在《星球大戰》宇宙中推出瞭《絕地:隕落武士團》和《絕地:幸存者》兩款備受好評的動作遊戲。