《浪人崛起》遊戲幕後公佈:探索遊戲起源與實現過程

近日,PlayStation官方公佈瞭《浪人崛起(Rise of the Ronin)》遊戲幕後第1集,探索《浪人崛起》的起源,並詳細瞭解該項目的實現過程。

官方表示,《浪人崛起》無疑是Team Ninja和光榮特庫摩迄今為止最大最雄心勃勃的項目。Team Ninja一直致力於設計動作遊戲,通常遵循線性關卡設計。但這次,他們希望制作一款能讓玩傢完全沉浸於遊戲世界、宇宙和故事中的遊戲。

《浪人崛起》遊戲幕後公佈:探索遊戲起源與實現過程

在遊戲中,玩傢將體驗一段根據實際歷史所展開的精彩故事。從城市和村莊到描繪的歷史人物,如勝負莢燒馬或坂本龍馬,這個時期特有的能量在遊戲中得到瞭表達。制作團隊希望通過聲音表達那個混亂的世界,因此與來自西方的作曲傢恩恩·祖爾展開合作為遊戲配樂。

《浪人崛起》遊戲幕後公佈:探索遊戲起源與實現過程

配樂中,制作團隊選擇瞭兩種主要樂器,一種是日本的,一種是西方的。大提琴在某種程度上非常西化,卻演奏著日本旋律,幾乎像是與這個時代交談;而尺八則具有強烈的日本特色,但在演奏配樂時經常演奏更西方化的旋律。這個選擇為整個配樂增添瞭獨特的音景。

《浪人崛起》遊戲幕後公佈:探索遊戲起源與實現過程

從藝術角度來看,官方不僅僅是要建立一個大規模的世界,還在過程中也努力建立瞭一些標志性地標,如橫濱、江戶和京都。這些地方在光榮特庫摩的歷史中有重要地位,使它們在遊戲中產生一種熟悉感。