《暗黑破壞神4》終局Boss引熱議:設計的太糟糕

《暗黑破壞神4》自2023年6月發佈以來,已經添加瞭很多終局Boss,然而,玩傢們仍然對原版終局Boss有一些怨言。

《暗黑破壞神4》遊戲正處於第三賽季,並且在內容上進行瞭許多迭代改進,填補瞭內容空白。其中最受歡迎的變化之一是增加瞭多個終局Boss,玩傢可以利用這些首領來獲取獨特的裝備。《暗黑破壞神4》的玩傢對相關機制有一些質疑,但Boss本身得到瞭良好的反響。

然而對於暴雪團隊來說,這些新的Boss也讓玩傢將其與原版和仍然是最終挑戰的Boss進行瞭比較和對比。

《暗黑破壞神4》終局Boss引熱議:設計的太糟糕

Reddit用戶u/Co-OpHardcoreFordie引發瞭一場討論,許多玩傢們對“超級莉莉絲”進行瞭批評。

主要問題似乎是與“超級莉莉絲”(憎恨的回響)能夠一擊擊倒甚至是強化構築的能力有關,原帖作者將其描述為“死亡之化身”(“death incarnate”)。我們已經看到瞭很多搞笑的30秒擊倒視頻,但對於普通玩傢來說,這個挑戰可能有些過於艱難。還有她懲罰性的范圍攻擊等其他問題同樣讓玩傢感到沮喪。

“她可以輕松地一擊擊倒,為什麼要設計實際的機制或有趣的花招呢?”一個用戶諷刺地問道。“那不是挑戰,而是糟糕的設計,”另一位玩傢抱怨她的攻擊沒有傳達足夠的信息。

“我認為他們想讓這場戰鬥變得困難,但他們無法設計出一個好的戰鬥,所以他們隻是讓它人為變得困難,”一位玩傢提出。 “我認為這款遊戲渴望具有挑戰性的內容。但到目前為止,他們對挑戰的定義就是一擊致命。”

《暗黑破壞神4》終局Boss引熱議:設計的太糟糕